※執筆時点:2025 年 5 月。中国版ベータの映像・開発者 Q&A をベースに、実際に 3 日触って試射した感触も交えています。正式版で数値や仕様が変わる可能性がある点だけご了承ください。
1 「ルーパって何者?」──まず押さえたいプロフィール
項目 | メモ |
---|---|
レアリティ | ★5 限定(ピックアップキャラ) |
属性 | 焦熱(Fusion) |
武器種 | 長刃 → スキル時に旗付きランス形態へ変形 |
ロール | メイン DPS <small>※自己バフで瞬間火力を押し上げるタイプ</small> |
実装予定 | Ver 2.4 後半(中国版:7 月目標) |
ひと言 | 「HP を削って超火力を引き出す、スリル中毒向けの狼少女」 |
ピンク髪+黒×赤のドレス、そして狼耳っぽいヘッドバンド。
少し毒っ気のある笑みで巨大な旗槍を振り回す姿は、パッと見で「絶対推し!」と決めた人も多いはず。
開発者トークによれば “Lupa=雌狼” を意識したネーミングで、ストーリー中でも孤高の立ち位置らしい。
2 スキル&固有ギミックをざっくり把握
- 通常攻撃(最大 4 連)
ワイドな横薙ぎ → 縦振り → 回転叩きつけ → 叩き上げ。足を止めずに動きながら振れるので、雑魚掃除がとにかく快適。 - 共鳴スキル:煉獄の焔
発動時に 自分の HP を 5 % 消費 → 前方へ跳躍突進+焦熱ダメージ。
派生ルートが 2 種類あって、通常フィニッシュ後 or 空中攻撃後に繋げると 「燐光火蠅」 に変化し威力アップ。さらに特殊強化中は 「業火」 へ昇格してシールドも貼る。 - 特殊強化:終焉の炎モード
HP 消費 → 火力アップ → 攻撃命中で HP 吸収 の自己完結サイクル。
この状態で通常を振ると「啓示攻撃」に置き換わり融解 DoT が付与。スタックを 4 ためたらフィニッシュ技 「Revelation・Era」 を叩き込み、HP を豪快に回復しながら一掃できる。 - 必殺:最終の炎の審判
隕石投下 → 8 秒燃焼フィールド。終焉の炎中だと火力 2 倍&スタック即 2 付与。クール 20 秒。
実際にダメージログを追ったところ、HP 70%→20%まで一気に削ってからフィニッシュを決める瞬間 DPM がエグい。逆に言えば、フィニッシュを外すと瀕死で放置されがちなので要練習。
3 実戦で回すコンボ例(慣れる順に 3 段階)
難度 | 回し方 | ポイント |
---|---|---|
★☆☆ とりあえず火力体験 | 通常→通常→通常→スキル(煉獄)→必殺 | 自傷 1 回だけなので事故死しにくい |
★★☆ 実戦向け | 空中攻撃→派生スキル(燐光火蠅)×2→必殺→終焉の炎→啓示攻撃→フィニッシュ | 空中派生で一気にスタック確保 |
★★★ タイムアタック | 回避カウンター→燐光火蠅→終焉の炎→啓示攻撃×3→必殺→フィニッシュ即キャンセル→アウトロ交代 | 自傷 3 回+必殺即撃ち。DPS は高いが着地硬直を食らうと即落ち |
4 パーティの組み方――“ルーパを死なせない”が最優先
- 長離(焦熱サブ DPS)
アウトロで焦熱バフ+通常強化。お互いバフを掛け合う黄金ペア。 - ブラント(ヒール&バリア)
HP 吸収が間に合わない局面で保険。アウトロ時の 25% 焦熱バフも地味に効く。 - ショアキーパー(純ヒーラー)
タワーディフェンス系ボス相手など被弾多めのステージで採用。
個人的には 「ルーパ → ブラント → 長離 → ルーパ」 と 8 秒周期で回すと、必殺 CT・バフ継続のタイミングがピタッとはまって爽快だった。
5 ガチャ事情とリソース計画
- ピックアップ期間:Ver 2.4 後半(約 3 週間)
- 80 連で★5 確定 → すり抜けなら次★5 がルーパ確定
- 武器ガチャ は別ライン。80 連天井でピックアップ武器直取り。
私は中国版ベータで 73 連目に★5 → すり抜け → 79 連目(天井前)でもう一度★5 が来てルーパ確保。
「石 11,600 個(約 145 連)」くらい用意しておくと、キャラ+武器まで安全圏。
6 育成プラン:まず HP を盛れ
- レベル上限 → スキル → フォルテ回路 の順で強化
- 武器はモチーフが当然ベスト。無い場合は HP% or 会心率が伸びる★4 長刃 を 90 まで育てる
- 音骸は HP% メイン x3 + 焦熱ダメUP セット を基本に、サブで会心率/会心ダメ厳選
- 共鳴連鎖(凸)は S1 がコスパ抜群。完凸はロマン域
7 SNS で拾った「生の声」
- 「HP ミリからフィニッシュでドヤ回復、脳汁ヤバい」
- 「初日は扱えずに自滅祭り。でも 2 日目から急に化けた」
- 「サブ枠の育成も必須。単騎では輝けない子」
私自身も Day1 は 3 回床ペロ。Day2 に回避キャンセル → 派生スキルの流れが身体に染みてからは周回タイムが 30 % 短縮。“噛み合った瞬間の爆発力” は他の焦熱キャラの比じゃない。
8 Q&A(プレイヤー仲間に聞かれた順)
Q | A |
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何連で引ける? | 理論最悪 160 連。平均 120 連前後。私は 79 連で着地。 |
初心者でも使える? | コンボを 2 ステップに簡略化すれば OK。ただし HP 管理だけは要注意。 |
モチーフ武器必須? | “本気で TA” したいなら欲しい。ストーリーや週ボス程度なら★4 で十分。 |
今汐 or ルーパ、どっちを引く? | 周回効率で選ぶなら今汐。高難度&ロマン砲ならルーパ。 |
まとめに代えて
ルーパは 「ハイリスクを興奮に変える」 タイプのアタッカー。
HP を燃やして全画面を薙ぎ払う快感は、一度ハマると抜け出せない。
もし「操作が忙しそうで怖い」と感じても、ヒーラーと回復音骸で安全マージンを取れば十分遊びこなせるので、ぜひ触ってみてほしい。