※この記事は筆者(冒険ランク 60・螺旋★36)の実プレイと上位勢への聞き取りを合わせて作成しています。数値は 2025 年 5 月 3 日時点のベータ版を基にしており、正式リリース後に変更があれば更新履歴に追記します。
1 イファってどんな人?――物語とキャラクター像
まだナタを訪れたことのない旅人にとって、イファは「竜医(ドラゴンサージョン)」という肩書きだけで十分に興味をそそられる存在だと思います。
遊牧部族〈花翼の集〉に生まれた彼女は、幼いころ竜獣病で家族を失い、そこから医術の道へ――という王道ながら胸に刺さる背景を持っています。Ver. 5.5 のバトルアリーナ・イベントで旅人と短く会話したのを覚えているでしょうか? あの落ち着いた語り口は、実は“竜の鳴き声”に耳を澄ませるための訓練の賜物なんだとか。
筆者の推しポイント
「生命の循環」を何より大切にする彼女の思想は、ナタ神の歴史とも深く絡みます。メインストーリー 5.6 章では“竜と人をつなぐ通訳”として再登場するらしいので、物語派は要チェックです。
2 性能をざっくり把握しよう(Lv. 90/天賦 8-8-8/無凸)
主要パラメータ | 参考値 | ひと言メモ |
---|---|---|
元素 | 風(Anemo) | 拡散と感電のダブルバフが売り |
武器 | 法器 | 通常射程が長く、ヒット数多め |
基礎 HP | 約 12 400 | 回復量は HP 依存なので盛るほど◎ |
元素スキル | 浮遊しながら 夜魂 を 80 付与/CT 8 秒 | 浮遊中は当たり判定が小さくなる |
元素爆発 | 60 エネルギー/吸引半径 7 m/追撃倍率 600% ほど | 付着元素に応じて追加爆発 |
固有1 | 夜魂合計×0.4 % ➜ 拡散&感電ダメ | 40 % が上限 |
固有2 | 味方が夜魂バースト ➜ イファ熟知 +80/10 秒 | ナタ統一編成で真価 |
夜魂って?
ナタ勢が扱う内部リソースで、イファはスキル発動時に 80 ポイントを即座に獲得。つまり開幕から空中戦に移れるわけです。
3 ビルド指南:武器と聖遺物、どう選ぶ?
3-1 相性の良かった武器トップ3(サポート目線)
- 祭礼の断片(R5)
いわゆる“二連スキル”が狙えるうえに熟知も+221。感電系で数字を伸ばしたいなら迷わずコレ。 - 西風秘典(R3)
爆発コスト 60 を毎ローテーション確実に回す用。会心率を 45 % 付近まで盛る設定が前提。 - 竜殺しの英傑譚(R5)
廉価ビルドとは思えない総 DPS を出せますが、熟知が盛りにくいので拡散ダメはやや落ちます。
★5「天空の巻」は自前火力を伸ばしたい人向け――螺旋でヒーラー枠を減らしたいときに便利でした。
3-2 聖遺物ビルド例
ビルド名 | セット | 主オプション | こんな人におすすめ |
---|---|---|---|
拡散特化 | 翠緑の影4 | 時計/冠:元素熟知 杯:風バフ | とにかく元素反応で殴りたい |
ヒール兼 DPS | 海染4 | 時計・杯:HP 冠:治癒 | ヒーラーが足りない螺旋構成 |
耐性デバフ連打 | 千岩2+翠緑2 | 時計:HPor熟知 | 宵宮や香菱と組む炎編成 |
目安ステータス
熟知 750 前後 → HP 26 000 以上 → チャージ効率 160 % 付近。熟知が 800 を超えたら次はチャージに振ると爆発が安定します。
4 相性&編成アイデア
感電の進化系:雷電将軍/八重神子/イファ/行秋
夜魂バフで感電ダメが 18 % 伸び、雷電ループが体感 1 割ほど強化。イファ爆発の吸引で八重の狐ダメが当たりやすくなるのも地味に効きます。
炎溶解の瞬発力型:宵宮/香菱/イファ/ベネット
翠緑拡散で炎耐性を下げつつ敵をまとめてくれるので、宵宮の単体火力と香菱の AoE が同時ヒット。筆者の螺旋 12-1 では非採用時よりクリアタイムが約 26 % 短縮しました。
風共鳴の空中戦:放浪者/イファ/自由枠(夜蘭など)/鍾離
風共鳴で CT 短縮&スタミナ軽減。放浪者と2人で空を飛び回ると近接攻撃をほぼ無視できて、ちょっとした“2D シューティング”感覚に。
ナタ部族シナジー:キィニチ/チャスカ/イファ/自由枠
夜魂をパーティ全体でシェアできるため、イファの熟知が実戦で+160 近く跳ねるケースも。ストーリーを重視する人には特におすすめ。
5 フィールドと螺旋で役立った小技
シーン | 立ち回りメモ |
---|---|
開幕ラッシュ | スキル→通常3発→爆発で夜魂を 20 残しつつ瞬間 DPS を稼ぐ |
空中維持 | 祭礼二連を挟んで落下キャンセル→再浮遊。慣れるとノーダメ周回も可 |
単体ボス | 浮遊長押し落下→通常×4→落下…のループが硬直少なく快適 |
緊急ヒール | HP が6割を切ったらスキルを途中解除して即回復 |
探索 | 風共鳴+浮遊で段差をスキップ。6凸なら燃素コスト軽減でダッシュ管理が楽 |
6 よくある質問
Q:初心者でも扱える?
A: オートターゲット付きの法器なので照準は楽。浮遊中は地形に引っかかりやすいが、慣れれば「落下→空中撃ち」が病みつきになります。
Q:1凸したほうがいい?
A: 1凸でエネルギー回収がかなり楽になり、爆発回転が約2割速くなりました。螺旋を詰める予定ならコスパは高め。
Q:ジンと役割がかぶる?
A: ジンは瞬間回復+ノックバック、イファは常時バフ+吸引+継続回復。風共鳴要員として同時採用もアリです。
Q:リーク情報と違わない?
A: 本稿は 5.5 公開テスト版を基にしています。数値・仕様が変わった場合は “更新履歴” に追記しますね。
あとがき
風サポーターはスクロース、早柚、ジン…と層が厚いです。ただイファは “1 枠で拡散バフとヒールを兼ねつつ感電も底上げ” というユニークさがあるので、雷電&八重をよく使う人なら引いて損はしないと感じました。みなさんのパーティでもうまくハマった例があれば、ぜひコメントで教えてください!