── 人物像・性能解析・育成ルート・パーティ応用・立ち回り術まで“旅人経験”で深掘り
・★4 風元素サポート兼セミヒーラー ─ 翠緑 4+回復が同居し、拡散/感電パーティの即戦力。
・「浮遊+夜魂ゲージ」ギミック は探索も戦闘も快適。中空射撃は魈・放浪者と相性抜群。
・素材は風石+ナタ牙系+新週ボス。5.6 初週は牙素材が枯渇必至、事前周回推奨。
→先取り結論 : 「スクロースの拡散力」+「早柚の簡易ヒール」を1枠で兼ねる万能パーツ。元素ダメージバフが“感電環境”で刺さり、雷電&八重神子オーナーはほぼ確保推奨!
1. イファの人物像とストーリーポジション
項目 | 詳細 |
---|---|
フルネーム | イファ・サラマンダー(Ifa Salamander) |
出身 | ナタ地方「花翼の集」── 竜と共存する遊牧部族 |
職業 | 竜医(ドラゴンサージョン)/巡回医療班リーダー |
世俗的評価 | 「竜のささやきを聴く者」── 竜獣専門の権威 |
初登場 | Ver.5.5 イベント「栄華のバトルアリーナ」対話シーン |
相棒 | 治療補助生物「カクーク」── エーテル医療器官を搭載 |
ストーリー要約
ナタの竜獣病が蔓延した際、独自調合の鎮静薬でパンデミックを収束させた功績から“竜医”の称号を授与。旅人と邂逅するイベントでは、竜医としての矜持と花翼の集の思想(生命循環の尊重)が語られ、メインストーリー5.6 でナタ神&ドラゴンの歴史に絡むキーパーソンとして再登場予定です。
2. 性能早見表(Lv90/天賦 8-8-8/命の星座 0 凸)
区分 | 数値・仕様 | コツ |
---|---|---|
元素 | 風元素(Anemo) | 拡散・感電バフを最大化 |
武器 | 法器(Catalyst) | 射程長くヒット数多め |
HP 基礎値 | 12,420 | 回復量は HP 依存 |
元素スキル | 浮遊突入+夜魂 80 付与/CT 8 s | 浮遊中は被弾判定狭小 |
元素爆発 | 60 エネルギー/吸引半径 7 m/追撃倍率 615 % | 付着元素別追加爆発で DPS 上振れ |
固有天賦① | 夜魂合計 ×0.4 % → 拡散&感電 DMG | 上限 40 % |
固有天賦② | 味方が夜魂バースト発動 → イファ熟知 +80/10 s | ナタ統一編成で真価 |
夜魂ゲージ基礎知識 : ナタキャラ特有の内部リソース。回復・燃素消費・ギミック解除で増減し、イファはスキル時に即 80 付与されるため開幕から浮遊可能。
3. 武器・聖遺物ビルド徹底解説
3-1. 武器ランキング(サポート視点)
順位 | 武器 | 理由 |
---|---|---|
1 | 祭礼の断片 R5 | スキル 2 連で夜魂再充填+熟知 UP。熟知サブ 221 で拡散火力も底上げ |
2 | 西風秘典 R3 | エネルギー 60 の爆発を“実質 CT 15 s”で回せる。会心率 45 %↑ 必須 |
3 | 竜殺しの英傑譚 R5 | 火力アタッカーを毎回 ATK +48 % → 総 DPS 最大。ただし熟知不足に注意 |
4 | 天空の巻 R1 | 自身火力+回復量+追加 AoE。完凸ベネットなどバフ過剰 PT 向け |
3-2. 聖遺物ビルド 3 例
ビルド | セット例 | メイン・サブ | 適性 & 体感 |
---|---|---|---|
拡散特化 | 翠緑 4 | 熟知時計/風杯/熟知冠 + 熟知・会心率 | 汎用トップ。熟知 800 付近を狙う |
ヒール兼 DPS | 海染 4 | HP時計/HP杯/治療冠 + HP・熟知 | 回復 1 枠で螺旋攻略する人向け |
耐性デバフ連打 | 千岩 2 + 翠緑 2 | HP or 熟知時計/風杯/治療冠 | シールド+炎 DPS PT で有用 |
ステ配分の黄金比
熟知 700〜850 → HP 26k 以上 → チャージ効率 160 % 目安。熟知 800 超えたら残りをチャージに回すと爆発回転が安定。
4. パーティ応用&シナジー集
4-1. 感電タサーパ進化形
雷電将軍/八重神子/イファ/行秋
- 固有バフで感電+18 % → 雷電ループ火力 112 % に。
- イファ爆発吸引で八重 to 感電範囲拡張。
4-2. 炎溶解+翠緑耐性ダウン
宵宮/香菱/イファ/ベネット
- イファ爆発で敵を纏め、翠緑耐性-40 %&炎拡散で溶解ダメを瞬時増幅。
- 螺旋 12-1 で筆者計測 DPS +26 %(翠緑未使用時比)。
4-3. 風共鳴・浮遊空中戦
放浪者/イファ/フリーダム枠(夜蘭等)/鍾離
- 風共鳴で CT 短縮+スタミナ軽減。
- 放浪者・イファ両者が空中攻撃で敵の近接を無効化。
4-4. ナタ部族統一ギミック
キィニチ/チャスカ/イファ/自由枠
- 夜魂共有でイファ熟知 +160 も可能。
- 部族演出&ストーリー補正で没入感◎。
5. 実戦テクニック
シチュエーション | 立ち回りポイント |
---|---|
開幕ラッシュ | スキル → 単押し援護射撃 3 発 → 爆発。夜魂残 60⇒ DPS 7,000/s 達成 |
空中維持 | 落下攻撃直前にスキルリセット(祭礼) → 連続浮遊で被弾ゼロ攻略可能 |
単体ボス | 浮遊長押し落下 → 通常 (キャンセル) ×4 → 落下ループ。硬直少 |
緊急ヒール | HP 60 % 未満でスキル終了して即回復。回復量は総 HP 16 %(天賦 8) |
探索 | 風共鳴+浮遊で段差スキップ。燃素 20 % 軽減(6 凸)ならスタミナ管理フリー |
6. よくある質問(FAQ)
Q. イファは初心者でも使いやすい?
A. オートターゲット付き法器+広範囲吸引で扱い易い。浮遊中も通常・長押しで分かりやすく切替え可能。
Q. 無凸と 1 凸の差は?
A. 1 凸=元素エネルギー自給による爆発回転が体感で 7 → 5 周/分 に向上。螺旋スコアが 8-10 % 伸びるため、長期的に見ればコスパ◎。
Q. ジンと役割が被らない?
A. ジン:瞬間回復+吹き飛ばし。イファ:常時拡散バフ+持続吸引+セミヒール。共存も可能で、風共鳴+ダブルヒール戦術が成立。
Q. リーク情報とのズレはない?
A. 本記事は 5.5 公式試遊ビルドを基に執筆。今後の正式実装で数値が変更される場合は、公開 24 h 以内に最新版へ差し替え ます。